EA眼馋动作市场蛋糕 EA版刺客和星战被寄予厚望

  • 日期:11-30
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在瑞银全球技术大会上,艺电首席财务官布雷克乔根森(Blake Jorgensen)讨论了由前《神海》总监艾米亨宁(Amy Hennig)领导的《星球大战》 RPG游戏,以及由前育碧《刺客信条》女制片人婕德雷蒙德开发的新动作作品。

Jorgensen透露,《刺客信条》和《GTA》类动作游戏是市场上最大的游戏类型,这些游戏是开放的世界,更加注重探索,带来“大体验” EA本身很少涉足这种类型,因为他们的资源都是开发体育、FPS和模拟游戏。 即便如此,这并不意味着他们不能做好动作游戏。

为了主宰动作游戏市场,艺电邀请了前育碧制作人Raymod 《刺客信条》。 她在加拿大蒙特利尔建立了一个新的工作室《刺客信条》,领导《刺客信条》的电子版的开发 他提到这个备受期待的动作游戏可能会在三年多后发布,并表示这是一个开始构建一系列新动作的独特机会。

乔根森还谈到了艾米亨宁的内脏游戏开发团队 内脏游戏公司正在开发一款动作类《星球大战》游戏。 由于该作品也是一款动作游戏,《星战》在世界各地拥有大量粉丝,艺电期望《星球大战》能够帮助自己在动作游戏市场占据一席之地,并在除运动、第一人称射击和模拟以外的新领域为公司吸引大量玩家。

他解释说,EA通常将其研发成本的75%花在现有系列上。 虽然旧系列游戏知识产权获得了大部分资源,但这些旧知识产权仍在寻求持续进化,比如《FIFA 17》今年加入的故事模式。 剩下的25%用于开发新的知识产权